Malen & kneten in 3D: Modellieren & Illustrieren mit Pixologic™ ZBrush®
ZBrush ist DIE Referenz für organisches, hochdetailliertes Modellieren.
Im Laufe der letzten Jahre hat sich ZBrush® zu einem faszinierenden 'Sculpture' Programm entwickelt, welches mittlerweile bei praktisch jeder grösseren Film- (Z.B. 'Avatar') und Computerspieleproduktion zum Einsatz kommt.
Sie können, ähnlich wie wenn sie mit echter Knete oder Ton arbeiten, Objekte aller Art im virtuellen Raum erstellen und nach belieben bearbeiten.
Dies hat bereits unzählige Künstler die früher ausschliesslich von Hand gearbeitet haben, zum Umsteigen auf ZBrush® bewogen.
Mehr Informationen zu den neusten Funktionen von ZBrush 3.5 erhalten Sie im Video 1 und im Video 2 oder bei uns. Wir beraten Sie gerne.
Ein Video, welches einige Techniken von ZBrush® 3 in Aktion zeigt, finden sie hier:
Ein PDF Beispiel der Arbeitsschritte in Pixologic™ ZBrush® finden sie hier:
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